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Pitfall

Nettes Spielchen, ob als Original oder als Remake. Kürzlich entdeckt: Eine Version im ASCII- Zeichen Format….

http://meatfighter.com/pitfall/

Interessant ist, dass der Source Code des Originals dort verlinkt ist (leider nicht der original Source, sondern die restaurierte, diassemblierte Variante).

Wer sich schon immer für interessiert hat, wie das Spielfeld generiert wurde, der findet auf der Seite eine Anleitung, wie das im Detail funktionierte.

Weiteres zum Thema Spiele Entwicklung für die 2600 Konsole findet sich hier im Blog:

https://retrozock.com/2012/01/12/atari-2600-wie-wirds-programmiert/

Viel Spass!

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Retrobits Live und in Farbe……

…von der „Retro Gaming Expo“

Inhalt:

14:00′ David Crane trägt vor……..

 


Atari 2600, wie wird’s programmiert?

Der Gedanke für die gute alte Stella mal was zu schreiben, treibt mich seit einiger Zeit um. Mal sehen, momentan hat es mir der Atari 800XL mehr angetan. Für alle Fälle notiere ich mir mal den folgenden Link:

http://www.randomterrain.com/atari-2600-memories-tutorial-andrew-davie-13.html

Ein Buchtipp:

Racing the Beam

Großartig! Unbedingt lesen.

Zum Design von Pittfal: