Archiv der Kategorie: Atari

Software Excavation

Disketten haben eine gewisse Halbwertszeit, konkret geht es um meine 5 1/4 Zoll Datenträger aus den Jahren zwischen 1985 bis 1989. 

Vor knapp fünf Jahren habe ich damit begonnen, meine Disketten Sammlung von meinem alten Atari 800 XL mit 1050 Diskettenlaufwerk auf einen aktuelleren Rechner zu übertragen (Datenrettung die Erste). Dafür habe ich das SIO2USB Interface des ABBUC benutzt. Die lange Pause ist einem Defekt am Interface geschuldet, der zum Glück behoben wurde. Die ersten Funktionstests waren so erfolgreich, dass ich die Ausbeute hier einmal kurz vorstellen möchte.

Screen Shot 2018-06-06 at 9.10.35 PM

Eigene „Machbarkeits- Studie“ für ein Platform Spiel, ca. 1987. Das stilisierte Smiley ist ein Player (für Comodore Fans: Ein Sprite). Es lässt sich über die Leitern und Plattformen bewegen, kann herunterfallen und es frißt die Punkte, ganz so wie sein Vorbild, Pac Man….

Screen Shot 2018-06-07 at 8.37.33 PM

Oben: Directory einer bereits auf meine Macintosh übertragenen Disketten. Das Programm zur Anzeige ist eine eigene Entwicklung (atdir, Teil der Read ATR Tools). Es analysiert jede Datei. Das Ergebnis der Analyse wird in der Spalte Sector chain angezeigt. Idealerweise „OK“. die beiden letzten Einträge sind mit „Size!“ markiert. Das bedeutet, Die tatsächlich ermittelte Dateigröße, 9000 Bytes der Datei Disktat.fil passen nicht zu der Anzahl der Sektoren die sie angeblich belegt (es wird 0 angezeigt). Das kann ein Hinweis darauf sein, dass die Datensektoren der Datei vom DOS nicht mehr richtig zugeordnet werden können. Ursprünglich wurde die Datei geschrieben und im Ergebnis stand fest, wie viele Sektoren belegt werden. Diese Information wurde im Directory abgelegt. Das Analyseprogramm hat nun jeden Datensektor der Datei gelesen, die Anzahl der Bytes je Sektor aufaddiert und das Ergebnis mit der Angabe im Verzeichnis verglichen. Selbstverständlich kann die Datei nicht 0 Sektoren belegen, aber 9000 Bytes groß sein.

Screen Shot 2018-06-07 at 8.54.43 PM

Noch ein Beispiel. Die mit „#N“ gekennzeichneten Einträge sind gelöschte Dateien. Wenn die mit „OK“ gekennzeichnet sind, ist die Wiederherstellung trivial. Kurz: Die Datensektoren wurden noch nicht durch andere Dateien überschrieben.

Screen Shot 2018-06-06 at 9.48.20 PM

Das Programm Kong stammt nicht von mir. Es wurde in Atari Basic geschrieben und in einer Zeitschrift zum abtippen veröffentlicht. Heute kaum noch zu glauben, aber, das war in den guten alten Tagen eine verbreitete Art der Software Beschaffung. Heute hat man dafür den Play Store…..

20180602_214611

Das hier ist ein Beispiel für eine Original Diskette, die ich „gerettet“ habe. Der Aufkleber enthüllt, dort ist Pascal Source Code gespeichert. Die Angabe DOS 2.5 Format War extrem hilfreich. Es hätte sich auch eine unter Atari DOS 3.0 beschrieben Diskette handeln können. Beide Formate sind nicht kompatibel. Wenn die Diskette selbst keine DOS.SYS – Datei enthält, also nicht selbständig bootet, dann muss man ausprobieren welche DOS– Version man braucht. Das hält auf, wenn man viele Disketten retten möchte….

20180530_223023

Diskette, die mit Fremdprogrammen gefüllt ist. Ich möchte es mal diplomatisch ausdrücken, die Software stammt vom Schulhof.

Rechts: Inhalt einer „Schulhof“- Diskette. Praktisch, das Auswahlmenü (NANO- DOS). Links im Bild, eigentlich Rescue on Fractalus. Die Cracker- Zene war in den 1980ern – wenigstens in Deutschland – meines Wissens nicht so Mächtig, wie sie es für den C64 war. Geknackte Software wurde nicht wie vom 64er gewohnt mit aufwändigen Intros geschmückt. Eine einfache Änderung des Titels war oft das äusserste der Gefühle….

 

 

Advertisements

My DOS

Der Source Code wurde von Wordmark Systems da veröffentlicht:

http://www.wordmark.org/mydos.html (Letzter Aufruf: 20.5.2018)

Diese DOS Version ist nicht kompatibel zu den DOS 2.x Versionen. Subdirectorys werden unterstützt.


Altirra

Ist jetz in der aktuellen Version 3.0 zu haben. Quelle: Atari Age
Hompage des Enwicklers (Letzter Aufruf: 4.1.2018)



Atari DOS 3

Der aktuelle Stand der Diskussion zum Thema findet sich (unter Anderem) da:

http://atariage.com/forums/topic/102915-dos-3-history/page-2#entry3741964

Eines der Zitate daraus: „DOS 3’s file Format is essentially FAT“.

Warum mein Interesse? Will endlich wissen, wie das Dateisystem des DOS 3 im Detail ausschaut!


Atari Parallax…

…Scrolling über einen statischen Hintergrund. Abgehakt!

Seit Mitte des letzte Jahres wird eifrig  Java und Android gelernt. Unglaublich wie entspannend dagegen das Programmieren in 6502- Assembler sein kann.

Mit einem Konzept zur Verwirklichung  eines Parallax- Scrolling auf meinem Atari gehe ich schon seit ein paar Wochen schwanger. Die Realisierung hat mich drei Feierabende statt vor der Glotze, vor meinem Laptop gekostet. Das Ergebnis:

Der Trick ist, dass der Hintergrund, als Zeichensatz- Animation, immer dann eine Zeile nach oben bewegt wird, wenn der Vordergrund, das gemeine Scrolling (LMS im Antic Programm+20  und dazwischen VSCROL erhöhen), eine Zeile nach unten bewegt wird. Das war es dann……

Den 6502 Source Code gibt es da:

https://github.com/codingbychanche/AtariParallax


Stephen Lawrow

….hat den Mac/65 Assembler für die Atari 8-Bit Computer programmiert.

Auf ANTIC the Atari 8-bit Podcast (letzter Aufruf: 17.3.2016) ist nun ein Interview mit Stephen erschienen. Einige der Dinge die ich im Rahmen meines Vortrages  zum  Thema Assembler im allgemeinen und den MAC/65 im speziellen angesprochen habe, werden durch den Programmierer im Interview bestätigt. Unter Anderem geht es um den Vergleich des weitgehend zu  MAC/65 kompatiblen Atari Assembler Editor Moduls bezüglich der Geschwindigkeit beim Assemblieren und warum der erstgenannte schneller ist (Stichwort: Pre Compiler und Speicherung des Quelltextes – ähnlich dem Atari Basic – als Tokens).

in meinem Blog habe ich bereits einiges zum  Thema Assembler und der 6502 Assembler Sprache veröffentlicht. Eine kleine Auswahl findet sich hier:

 

 

 

 

 

 

 

 


Blue Max zeigt sich…

Und was es antreibt. Veröffentlich wurde der im Atari Age Forum (letzter Aufruf: 8.3.2016) von Kevin Savez mit freundlicher Genehmigung des Machers, Bob Polin.

Ein Interview mit Bob Polin gibt es hier: Antic Podcast #141 (letzter Aufruf: 8.3.2016)

Der Source Code steht auch auf Atariteca zum Download bereit (letzter Aufruf: 8.3.2016).